
一般的主教练是coach,manager这样的职位出于英伦,权限要较单纯的教练要多,不光是带队比赛训练负责竞技层面,还有对于青训管理,球员转会,甚至是球队经营都有一定的权限和话语权。
在游戏里,很多ceo,总监的活儿都让玩家做了。举个例子,你的球探人脉对巴西比较熟,和巴西的球员及经纪人交往密切,那推荐给你的更多就是那里的信息,比如现实中的巴黎莱昂纳多,在足坛人脉关系貌似很出色。另外在比如萨利哈米季奇,可能不恰当,在游戏里如果你招来一个总监,让他代理你谈判,可能你自己谈10w周薪就谈妥了,总监给你整了个18w,或者悄悄的就接受了梯队小妖的报价,再或者你看上了一个身价1000w的球员叫他手机谈,没俩小时回来告诉你他报价1000w人家没同意就放弃了…
在游戏里,你是可以开'天眼'的,你有办法看到任意一名球员的能力和潜力,甚至无需球探就能获得一名球员的所有信息,不用去看比赛就能知道一切,包括球员的踢球习惯甚至是脾气和敬业程度。弗格森可以踢完热身赛说我要签对面的那个罗纳尔多,而欧洲大陆的安切洛蒂要听主席的把4个10号安排的妥妥当当。
不专业,瞎咧咧。
FM前身是CM(Chanpionship Manager),最早的作者是两名埃弗顿球迷,如果没记错的话,作为游戏,在初期它很成功或者说存活到现在我认为一是艺考他强大的数据库,二是在当时他有战术系统,其他的同类游戏我印象里只能设置阵型,别的完全没印象,但是CM当时就可以设置持球时的站位和无球时的站位,以及各种单个球员的命令,再加上第一条强大的数据库你可以签约你听说过的没听说过的球员,反正是让我欲罢不能…
20世纪90年代后期还有育碧的FM,以及EA的WM。印象里EA的WM当时还要负责球衣及周边销售等等。游戏里如果让玩家只负责coach的部分可能早就没有这个游戏了吧…
