坦克世界和战舰世界哪个难玩?

坦克世界和战舰世界哪个难玩?

感觉有的答主把“对新人友好度”和“游戏难度”搞混了。

我引入一个概念:“被动学习时间”。

被动学习时间:就是玩家在战斗中成长的被迫成长的机会与时间。

wows需要学的东西更多,地图标志性建筑少更难记忆,成长节奏更缓慢,但基本呈直线缓慢上升。不过游戏节奏慢,死的也慢“被动学习”时间长,初期会让人感觉比坦克世界“简单”,其实只是wows比wot死的更慢。事实上并不简单。因为需要学的内容比坦克世界多很多:不同的鱼雷、飞机、炸弹、雷达、声纳、防空、烟雾,标志性建筑不多的地图,特殊的地图占领机制,装甲和跳弹。

虽然初期给人“被动学习”时间长,实际上学习的内容比较多,真的想玩明白,仅靠缓慢的“被动学习”要很久。比起wot一瞬间死亡,wows很多时候新玩家一样是死的毫无意义,只是死亡的时间被拉长了。

wows进阶的难度比坦克世界低一些,因为其点亮的机制比较透明,需要猜测和预测的成分少一些,高手对决,更多的是看谁能更好的利用自己船的特性,不存在惊喜可言。ps:会玩的cv降维打击的时候,确实没什么意思。

wot要学的东西比wows少一些,地图标志性建筑比较多更好记忆,成长节奏对会主动学习的玩家来说是“前快后慢”的曲线,而对只会“被动学习”的玩家来说则可能是停滞不前。因为游戏节奏快,死得快,“被动学习时间很短,初期给人一种“很难”的错觉。其实只要自己主动学习一下,装甲与穿透,隐蔽与视野,双草丛,不同眼位黑枪位就可以很快提升游戏体验。

只要初期学会主动学习,游戏体验还是蛮不错的,利用好简单的机制也可以给老玩家惊喜。想玩明白要学的东西比wows少很多。

wot进阶难度比wows要高,因为其特殊的视野机制,很多时候需要去猜测、推测敌人的动向,走位和意识非常依靠自己对战场的判断(不像wows,有最近敌人指示这个技能)。这也是wot的魅力所在,战略决定战术,再决定战果。而wows很多时候是,船型决定战术,再决定战果。

两款游戏对比下来:

wot入门的门槛更高,不过需要学的内容比较少,但需要主动学习。如果不会主动学习,因为死的太快,会陷入技术停滞不前的境地。高级进阶更有挑战也更有趣。

wows入门门槛低,需要学的东西多,不过“被动学习”时间长,即使不主动学习,也可以缓慢的通过“被动学习”成长。但可能陷入“我觉得我玩的还行”导致非常缓慢的去被动学习相对较多的游戏内容。高级进阶比坦克世界更简单,但是需要更广泛的游戏内容学习。

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