
为什么需要知道盗版商之间的争斗呢?而且争斗的对象还是与盗版日本Galgame(Gal)有关的利益。
如果你想赚钱,你不需要知道什么黑料,只要胆子大,你就能撑死。就像那个经常闹饥荒的地方,它的领导人却因为肥胖而面临危险。
盗版这种东西说出去让全世界知道了只会闹笑话。日本人,包括日本的游戏作者们是知道中国盗版日本游戏的。某同人游戏作者说:“这些害人,他们用着日语,当着维权的游戏原作者的面争吵盗版分赃的权益。”中国的风评,在外网上被称作“世界第一盗版大国”。可能以后会改善,但如果你有些许社会或网络冲浪的知识应该能理解现状似乎确实如此。
盗版是指在未经版权所有人同意或授权的情况下,对其复制的作品、出版物等进行由新制造商制造跟源代码完全一致的复制品、再分发的行为。在绝大多数国家和地区,此行为被定义为侵犯知识产权的违法行为,甚至构成犯罪,会受到所在国家的处罚。盗版出版物通常包括盗版书籍、盗版软件、盗版音像作品以及盗版网络知识产品。盗版,即俗语“D版”。这侵犯法律,购买者无法得到法律的保护。由企业和个人在未经许可授权的情况下进行的单纯软件复制活动是一种最为常见的软件盗版行为。许多商业软件基于许可证来收取费用,一个用户拥有一份许可证,即表明用户只能使用一份该软件的拷贝,但通常不限制安装次数;有些软件限制了一份证书只能安装于一台机器上,大多数情况下,朋友间的彼此分享也会造成非法使用。这包括了如下行为:在本公司计算机上超出已购买的许可证数量安装软件产品;朋友和伙伴间非正式的磁盘对调行为;包括P2P分享在内的正式或非正式的、匿名或非匿名的软件共享行为(这一段取自百度百科关于盗版的内容)
日本某游戏作者曾统计,2014年下载他的盗版日本Gal的人,日语用户占57.7%,英语用户占37.8%,中国语用户2.7%,其他是韩语、葡萄牙语、法语、西班牙语等。对于出现英语化、汉语化和韩语化的日本Gal的现象,日本人也是知道的。而对于网上的放流平台,如Mikocon,主机设在性文化最发达的荷兰,日本部分网民称其为Kusocon,这么称乎既有维护业界的成分,也有民族主义的成分。而2djgame的主机则设在日本的盟主美国。同时当Nyaa Torrents被封之后,部分日本玩家甚至悄悄总结了20大资源网站,雅虎日本上还有问“下载非法上传的内容是否合法”这种问题的人。另外还有人宣扬说网上资源都是病毒,当然有的是破解的误报,有的是确实有病毒的,但到底是谁放的还得问放流者,当然许多放流者会匿名。
日本网民们对盗版Gal是反应不一的,有的是实用为王有放流就下没放流就买,有的是经济玩家白嫖优先不肯花钱,有的是土豪玩家看不起盗版借机炫富,有的是“正义使者”在网上自行帮着商家免费反盗版不惜花时间辱骂嘲讽别人。网民众生相,有没有觉得很熟悉?
日本在没有中国太大的管辖权,对于版权问题只能涉及到企业商业层面如对Bilibili要求版权内容等,对个人盗版行为的维权成本高,中国大陆反日还是政治正确,虽然领导说了要和好,民间还是可以随便找个借口搞盗版。对于日本境外的侵权,日本主要以跟踪境内放流者为主。日本官方和民间则不时的释放假资源、损坏资源甚至带毒资源等稀释可用的盗版资源的数量。如日本总务省就“真剣で私に恋しなさい! S”这款作品,在网上散布假资源混淆下载者,还有的是故意损坏的资源,一个包下到90%多不动了还不能用,空耗电费和硬盘。当然这些措施不能根本解决盗版问题。
在日本国内复制、上传、下载都是有法律风险的。而且日本的网络供应商大多会限制P2P的使用。明知道海贼版是犯罪,依然很难阻止盗版的发生,因为这其中的确有利益存在。一部日本Gal税后价可以破万日元,而盗版是可以从零次到无限次的白嫖甚至卖钱的过程。日本无论是政府还是企业还是社会都有一种陈旧感,不论是其各方的SOP还是技术层面上,但他们真的就不管盗版吗?对于盗版来说,互联网认证和高级加密能加大破解成本。但事实上这么做反而会减少销量,因为游戏可以借助盗版扩充受众。而情怀党,也就是能为企业提供实在收益的核心玩家,他们甚至有着玩过盗版还能为喜欢的正版补票的意识。而只服务现有的正版玩家等于是放弃了一部分能吸纳更多核心玩家的潜在机会。一个会社的作品只要有数千个核心玩家的金钱支持就能回本。
不要说什么Steam,只要是单机游戏,游戏数据存在于终端,那么就一定有盗版的空间。对于游戏厂商来说,让无法或难以付钱的玩家强迫其交钱是很困难的事情。所以虽然有相关的法律制度,但并不会完全使用,多是针对树大招风,严重侵犯利益的情况才会出手。这给人一种似乎玩盗版不会有什么问题的感觉,目前来说似乎是这样的,但要记住在你瞅着深渊时,深渊也在瞅着你。法律并不是神圣的,也不是普适的,法律它仅仅只是一个工具,不过是个人、企业、国家认为需要动用这个工具才“举起法律的武器”而已。一旦你动了放流赚钱的念头,你就面临可能被举报或起诉、罚金及逮捕的风险。虽然没有明确的证据不好直接搜查,但是因为种种意外往往最终阴沟翻船。被别人发现东窗事发并被举报不是不可能事件。每年由于侵权被逮捕的有数十人。1988年宫崎勤事件之后的许多与Gal相关的有社会影响的事件就是由于意外被发现而被全社会所知,对整个业界造成了根本性的冲击。
然而终究日本Gal是有所谓原罪的。日本作为相对孤立的岛国,一个大男子主义国家,社会缺乏流动性,男性拥有社会共识上的优势。如果要成家,男性参与工作养家,女性多以成为家庭主妇为自身人生目标。女性被压制缺乏经济基础和社会影响力,事实上又把各种压力转嫁到了男性身上,促使社会缺乏活力,“社畜”、“御宅”、“孤独化”等现象相较其他地方更为严重,女性也无法充分发挥个人创造力。因此这种大部分充斥着性剥削,部分存在暴力内容,还有小部分甚至影射儿童色情的这些视听觉小说或模拟游戏在日本盛行,而这样的产品很难光明正大走向世界,更别说以官方身份直接在中国的平台上叫卖了。同时这些内容的存在也是日本难以管辖Gal盗版的一大原因,毕竟为类似小黄文的文化产品出动国家力量或搞出外交事件总让人感觉没有面子。由于社会矛盾和人际关系的问题,很多人开始借着ACG文化宣扬自己的想法或满足自己的欲望,同时自身又或多或少受到其影响,其中不乏中年单身男性。虽然作者可能本身只是出于创收、兴趣或自由,有着自己的学问和体系,但对于使用他们的作品的人们来说不一定是这样。1988年宫崎勤事件代表着日本ACG领域最黑暗的时刻的开始,之后的一系列事件促使相关管制机构和马赛克的出现。直到日本大地震前后日本Gal业界才有些许回光返照。现在又是瘟疫横行破坏经济,加上东京奥运会的避嫌,恐怕市场并不会有太大起色,只能指望新的会社和新的理念,甚至日本社会本身的变化。
花了一个半小时说了这么多,你还觉得那些盗版商对自己来说到底有什么意义呢?厂商、盗版商及其之间的斗争不过是基于利益的斗争,知道了只能作为垃圾占在你的脑子里一个晚上。我认为玩家就该有玩家的样子,不要掺和和自己无关的事情白费精力,除非你有自己的目的。
