
常规出装的夏侯惇能打出爆发伤害那就不是夏侯惇了.
平常我对线战坦时比较喜欢叠物抗,因为站撸make me happy.
对线战坦(打算前中期常驻对抗路):影忍之足(永夜),红莲,黑切,冰心,冰脉,不详征兆(复活甲)
铭文:调和虚空宿命,主叠肉
支援游走(跟随节奏,打出经济压制):影忍之足(复活甲),黑切,冰心,冰脉,不死鸟,破军
铭文:调和虚空红月(调和虚空7红月3宿命)偏输出,身板较脆,手里捏好二技能,别盲目开团
肉装优点:夏侯惇这个英雄主要依靠二技能的护盾以及三次平A真伤,配肉铭文增加坦度,一级出门学二,二技能贴脸刷兵抢二,提前到了二级的夏侯惇就迎来了一波强势期。若敌方上单前期的作战能力较强,就别无脑硬上,还是尽量尽快达到二级,再加上铭文提供的坦度,才有头铁的资本。
肉装缺点:只保证了坦度,并没有保证伤害输出。再肉的夏侯惇到了后期只有被动抗伤害的份儿,特别是后期团战打貂蝉和吕布这种大后期英雄,夏侯惇的输出能力就明显不足了。
半肉半输出优点:配合二技能护盾和被动,这套出装完全保证了夏侯惇前中期的伤害输出和续航。前中期打团时,只要经济不低于敌方,就有一打多的能力(真的,只要你学会卡二技能CD),而且残血时,被动提供的恢复效果配合不死鸟和铭文红月(攻速),可以创造"医学奇迹"。
半肉半输出缺点:身板太脆,特别是后期,脆的像张纸一样,基本上进团就黑屏。
所以呢,玩夏侯惇尽量不要拖到15分钟之后,因为到了后期,夏侯惇的作用就不是很大了。
个人意见嗷,不满轻喷
