
当年的文字mud以及魔兽世界之前的很多欧美网游都可以称得上高自由度,这些游戏有这么几个特点(不一定每个游戏全都有):
1.地图区域没有硬性的进入限制
比如魔兽的58级才能去外域、68级才能去北极,这就属于硬性限制。自由度高的网游里面理论上一个纯新人可以进入任何一块地图,根本不管你是什么等级有没有完成过什么潜规则任务。
只不过自由度再高也要限制一些低等级玩家的行动范围,不然游戏资源就消耗太快了,所以这些高自由度网游会用一些比较弹性的机制来限制。
比如在一个地图门口摆一个鲁智深NPC,谁往里走他就拦住谁,想进去必须砍死他,这样就保证只有具备了能打过鲁智深实力的玩家才进得去这张地图。
于是就经常有萌新瞎逛被鲁智深拦路了之后下意识砍了鲁智深一刀,等回过神来发现自己已经是个死人了。
2.没有任何绑定
据我所知物品绑定是魔兽发明的设定,魔兽之前的网游都没有这个概念,自己穿过的所有装备都可以跟玩家交易卖原味儿(当然也可以买别人的原味儿)。
既然所有物品都不绑定,那么任务物品就也没有绑定,其实魔兽之前好像就没有任务物品这种分类,做任务要用的物品也可以买卖吃喝,当年有个游戏杂志编辑就讲过他在EQ里的一段经历,大概意思就是他一个同事为了做个任务前后折腾了一个月弄到了一瓶需要交给任务NPC的珍贵的酒,去上厕所放松一下的时候另一个同事路过他电脑瞅了一眼,很贴心地让他的角色把这瓶酒给喝了。
3.永远的自由拾取
高自由度的网游没什么拾取模式分类,从头到尾都是自由拾取,而且这个自由拾取对全服玩家都有效,只要你在线并且站在一具尸体旁边,你就有权选择要不要毛这尸体掉落的东西。
我说的是“尸体”,不是“怪的尸体”,这是因为玩家的尸体也可以被全服自由拾取,有的游戏是让玩家随机从身上掉几样东西意思意思,自由度更高的则是把身上的所有东西都毫无保留展现给其他人,跑尸体跑慢点儿你活过来就已经是个裸奔的赤贫了。
4.全服PVP
高自由度网游里也会有组队、公会、阵营、声望这类抱团儿系统,但无论怎么抱团儿,你的队友/公会兄弟/阵营同胞都可以随便杀你。
虽然大部分游戏都会有通缉系统,主动杀人的玩家会被实力很牛逼的警察NPC满世界追杀,但这追杀一般都有时间限制。不管有没有时间限制,队友想杀你的时候都可以杀,警察NPC只是替你报仇而已。
对于每个玩家来说,这其实都是个1V全服的PVP游戏。
当然这倒是提供给玩家一个解决毛装备纠纷的渠道,用不着刷屏骂街摆尸体了,装备被毛之后纠集兄弟们剁了那个王八蛋把装备拾取回来就是,最多就像野狗一样被警察NPC追杀几天而已嘛。
5.意外死亡
魔兽世界里的意外死亡应该只有摔死和淹死,高自由度网游死起来花样就多了。
比如饿死渴死,我估计90%接触过文字mud但没入坑的人都是被这个给劝退的,因为大部分文字mud建了新号之后身上都完全没钱,新角色一般在头一宿也都砍不死任何能掉钱或者能卖钱的怪,于是很多萌新就眼睁睁看着自己的饱腹度和饮水量一点点儿降到0,在满屏的“你就要饿死啦”的提示里啪嗒一声倒在地上死掉了,然后萌新就愤怒地离开了这个游戏。
还有就是累死,这也是文字mud的特色死法。文字mud里的技能都要花时间练习或者读书才能升级,干这两样事儿都有消耗,比如每读一次书就扣掉10点精力值,精力值扣到0的时候,角色就被累死了,也算是教育玩家劳逸结合了吧。
我见过的最离谱意外死法是最早版本的西游记,里面有阳寿,随着在线时间减,减到0之前如果你还没取完经或者没吃够36个人参果,你就死了,和人生一样残酷。
所以你看,自由度高了也未必一定是让人快乐的事儿。
