
80ms 以下, 只要ping值稳定, 基本上你自己对游戏的延迟就没有感知了.
40ms 就可以了, 一般来说, 人的反应时间都在 0.1s 左右, 也就是 100ms左右. 膝跳反应是 50ms(不过这属于被动响应). 虽然是你到服务器然后再发送给别人. 不过延迟肯定是在100ms左右的. 超出这个界限的时候就容易出现你差那么一点点就看到人.
而且玩游戏, 最重要的是延迟跟数据传输的稳定性. 如果长时间稳定在一个延迟上, 那么你的数据包都会依次的到达或者发送. 这样就不会出现卡顿了. 而且如果网络传输的时候产生了丢包, 那么也会出现卡顿. 比如, 你先前走一步这个数据发送出去, 但是服务器那边没有收到, 服务器会返回给你你当前的位置, 这个时候你的客户端就容易出现前进一步, 又退回去甚至退两三步这种情况.
