为什么都说巫师三好玩,我怎么感觉不出?

为什么都说巫师三好玩,我怎么感觉不出?

先说结论,你感觉不好玩,是非常正常的。

巫师3、荒野大镖客2这种游戏跟我们平常所认识到的游戏很不一样,我暂且把它们归类于“低欲望游戏”。在游戏中它除了剧情以外,很少设置能让人想要持续玩下去的正反馈点。我玩巫师3的时候,不期待升级,因为升了级也只能学一些不太有趣的技能,而且你还不一定有格子来装载技能。不期待得到新的装备,因为这些装备除了数值用起来没有任何区别,并没有丰富游戏体验。不期待战斗,因为武器动作模组只有一套,闪避无敌帧超长。怪物主要行动方式也是一挠/一闪。血与酒后期有了流派区分,却由于数值平衡问题,瘾头猫数倍于其他流派的输出效率的存在,使得选择其他流派也变成了很做作的事情。

而我们国内的玩家通常对游戏的期待是,游戏要能带来强烈的感官刺激和心理上的正反馈,能够使人大量分泌肾上腺素和多巴胺,让人直呼上瘾欲罢不能。

这两点今年的两个高销量大作只狼、生化2重制都做到了。(不过只狼做出了对决的紧张感,战胜强敌的快感,却丢掉了魂系列优秀的探索、换装备的乐趣,某次爬了两座山头只捡个钱袋、石灰……)

而巫师3因为自身的过场演出水准过硬、世界观构建完整的优点,和开发商的良心举动,口碑被无限放大,最后吸引了一大批本来并非它目标人群的玩家购买。而游戏本身其实是非常小众的剧情驱动向的游戏,所以这些年看到很多关于巫师3不好玩的体验实在太正常了。

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