
从头到尾的说一说真假“全息”。
一句话总结识别方法:如果显示过程中,使用了全息图(条纹状的干涉图)就可以基本断定是“全息”。
“全息显示”≠“3D显示”,不是所有的3D显示都可以挂上“全息”的名号。说一说那些被误以为是“全息”的3D显示技术
如下图,物体“A”和物体“B”,一个在玻璃的侧边,一个在玻璃的后边,你在玻璃的正前方会同时看到“A”和“B”。
如果还不是很明白,再看看这张照片,小轿车怎么跑到房子里面去了:
还有,手机上放一个梯形玻璃:
很多打着“全息”旗号的大型舞台表演(具体的就不点名了)用到的都是佩珀尔幻象,和全息没有任何关系。
2. 旋转LED显示技术[1](看着像裹了一圈LED的风扇,转起来后会有3D视觉效果):
这种技术利用了视觉暂留[2]原理,通过LED的高速旋转来实现平面成像,但由于LED灯条在旋转时并非密不透风,观察者依然可以看到灯条后的物体,从而让观察者感觉画面悬浮在空中,实现类似3D的效果。有人叫他“3D全息风扇屏”,但这个也和“全息”没有任何关系。
3. 3D渲染(后期人为加的3D效果,是一种视频处理手段,现实中看不到):
忍不住说一句,这个大概率是渲染的,
如果真是全息投影,请问:
投影的显示介质是什么?空气电离吗?(哇,牛X!)
能做这么大?(哇,牛X!)
环境光这么亮都能做?(哇,牛X!)
4. “全息”手机后壳?“全息”颜色?
只是在表面刻了光波长大小的光栅(高低起伏的坑),光栅对环境光的散射,看起来五颜六色。和“全息”能扯上一点点关系,但严格意义上讲,并不是全息。
匈牙利裔英国物理学家丹尼斯·伽博(Dennis Gabor);
1947年,专利授权(英国 GB685286);
1948年,Nature发表 (Vol. 16)[3];
1949年,Proc. R. Soc. Lond. A发表,并起名“Hologram(全息图)”(Vol. 197)[4];
1971,诺贝尔物理学奖。
2.1 为什么叫“全息”
振幅(强度)信息就是哪里亮哪里暗;
波前(相位)信息就是哪里高哪里低;
既有振幅(强度)信息又有波前(相位)信息所以叫“全息”。
2.2 如何实现“全息”
相位信息无法直接保存在照片中;
引入参考光波与物光波产生干涉,把相位信息保存在条纹中;
用参考光波照射全息图,就可以再现(衍射)出物光波。
相位和形貌的测量;
全息存储;
全息干涉计量;
全息显示。
