七道的《神曲》为什么收入这么高,而且很稳定?

七道的《神曲》为什么收入这么高,而且很稳定?

我们知道页游最初从傲世三国这类非常古朴的策略游戏起步,期间经过各类益智类游戏的洗牌,在09年到10年进入了相对成熟的阶段。这个时候以《明朝时代》为代表的诸多ARPG游戏逐渐浮出水面,在市场上呼风唤雨。随后RPG版的傲世三国——神仙道出现,基本上又可以被认为是页游市场的另一次洗牌。神仙道对现今的简单回合策略的推广影响至今依然十分深远,而在此基础上衍生出的调优作品,则逐渐接过了接力棒。调优方向有大概这么几种:

1. 知名IP包装。这些IP比神仙道的山海经背景更为深入人心,因此推广上比较容易。

例如游族的《大侠传》(金庸IP,但其实他们是非法使用的,现在已经进行了名称更改),九娱的《龙将》(三国IP)

2.重策略向。神仙道削弱了策略元素来让他们的产品具备更低的学习成本,好让玩家把更多的精力用在适应其题材风格上。但当整个市场已经接受了这种设定之后,玩法的策略性(伙伴互克,阵位互克,提升PVE策略难度等等)就可以被重新重视起来。事实证明这样做是非常正确的,使得神仙道类游戏焕发了第二春。

典型的例子是巴别时代的《热血海贼王》,现在已经成为了最热门的类神仙道游戏之一。请注意热血海贼王同样也是知名IP包装的一类。

3.其他玩法包装。我们把畅游的《神曲》放在这里说,我们就可以理解它成功的原因了。从IP上看它并不具备优势(这里要两方面看,在国内差异化的题材是非常冒险的,要么大成要么大败,现在看它是大成了。其魔幻题材帮助它在海外大获成功,是其他类神仙道不能比的),但其他方面却创意十足。首先他将ARPG元素加入到推图中。玩家现在不再是枯燥的点击鼠标来控制人物横向移动了,而是像ARPG那样可以在某个地图扫荡。这其实是帮助ARPG玩家接受这款产品。没有数据表明ARPG类玩家和神仙道类玩家格格不入,但我们可以非常明确的看到ARPG市场并未因神仙道类游戏的洗牌而疲软,反而这两年越战越勇,因此我们可以认为《神曲》是在同时讨好两个市场的用户。《神曲》在核心战斗上依然是简单回合制,但其加入了主动元素。这也是在市场接受了固有模式(自动简单回合制)之后,加入更具深度和主动性的玩法来提高游戏性。

此外,刨开题材和玩法,《神曲》本身的游戏品质就比较好,畅游接手第七大道后强强联合的强大运营能力也是这款产品被市场迅速认可的原因。页游三分品质,七分运营的说法也是有它的道理的。

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