
作为曾经的爆棚球吧版主,我觉得我可以说上一两句~~
首先呢,给FM纯萌新一个定义——
什么叫换皮年货?大概的意思就是每年都高低整一个,但是对比以前的大差不差,无非就是贴图看上去不太一样了,数据看上去有点点变化了,仅此而已。
除了FM之外,比如大名鼎鼎的FIFA,已经死翘翘了的PES/Winning 11等等,都属于这种类型,你可以看到他们发售的时候的封面人物的不同,但是玩法来来去去其实跟此前的玩法并没有多大变化。
但是,由于FM这游戏有官方数据库以及MOD的存在,实际上的感官差异要更小。
但是在FIFA、PES里面,除非在PES里面找到的重生人,FIFA去开包,否则很难真正意义上玩到「传奇人物」,但是这些传奇人物因为母队和年龄的不同,多多少少都缺乏了一点代入感......
FM从还没分家的CM开始,到目前的FM2023,总共其实也就经历了三个阶段而已。
这三个阶段对比来说,主要是战术引擎和比赛场面的不同。
第一阶段主要是经典2D画面,以及古早的拉线战术面板:
这个阶段的战术引擎漏洞比价大,我们可以通过数值上的调配(心态)来使得战术面板当中某个临界值数据溢出,来创造具体的「神阵」豪取天下。
但是对于不怎么懂战术的新手来说,初代的战术引擎从心态、压迫、自由度等开始,总共都有20点数值来调配,战术设置难度会很高,不太利于上手。
第二阶段是开始引进3D场面,战术引擎第一次革新,更换成为现在战术引擎的前身傻瓜战术模板:
这个阶段也有「神阵」,但是数量开始减少。到FM2011之前,拉线战术面板也始终存在,直到FM2011这个版本之后,才彻底取消了拉线的战术版本,慢慢更新成为我们现在看到的这个战术面板。
这个阶段开始采用3D比赛图像,但是因为技术原因,很多球员都会采取一些看上去「不太合理」的物理冲撞和处理球的方式。
特别在FM2015以前的版本,相信大家都有印象——
这种属于是系统的硬性bug了,虽然在后面几个版本当中有修复,但是比赛引擎多多少少还是影响比较大。
最后一个阶段是2015之后的版本,添加了不少花里胡哨的东西,以及战术上球员角色的大批量更新:
这个阶段的战术面板对新手相对比较友好,只要新手稍微有一点点的战术基础便可入门进行设置,因为官方已经配置好心态、自由度和压迫等级,所以新手在设置的时候不会出现战术框架过多「不合理」因素。
3D的比赛引擎也优化了不少bug,比赛场面看上去也流畅自然了不少。
但是,引擎的bug还是存在,比如比较著名的「VAR越位」bug。
比如这种,到目前为止都没有修复,因为有一名进攻球员在最前面,哪怕不是传球给他,也判越位..........
刚刚就提到了很多次比赛引擎,FM的比赛引擎一直都是,这边太强了修改一下,那边太弱了加强一下。
比如FM2011的单刀球,因为比赛引擎的印象,FM2011这个版本单刀球特别多,但是正是由于单刀球多,所以官方调整了单刀进球率,使得FM2011哪怕有很好的身后球直塞以及单刀门将,对方门将也容易产出各种金手指(哪怕是数值士气很低的对手也是如此),所以FM2011被称之为黄金门将版本。
FM2012就进行了大量的修正,单刀球出现的频率和频次就大大减少,那个版本也可以称之为是边路传中版本,哪怕当年有非常强势的內锋(罗本、里贝里、迪玛利亚、梅西等),但是那个版本內锋的数据普遍没有边锋的数据好,往往就是各种无脑下底传中,使劲头球或者抢点,就能打出大比分.......
然后就是这样循环往复,奇数版本单刀相对多一些,偶数版本传中强一些......
FM2023还有很严重的背后抢断的问题......
每个版本的比赛引擎都有或多或少的毛病。
真的要说比赛引擎相对平衡一些的版本,其实FM2022、FM2020都是还不错的版本。
比方说FM2022——
我自己在打的时候,总共打了将近13个赛季,总体场面没有看到太多的恶性bug。
总体来说,FM2020,FM2022都是挺不错的版本,如果对历史有想法,甚至还可以找一些过往赛季的数据库MOD打上,应该可以玩很久。
