如何评价游戏《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)?

如何评价游戏《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)?

这款游戏给我们这些老玩家的心口一戳,造成了成吨的暴击。

《奥里与迷失森林》这款游戏一经推出立刻好评如潮。

且让我用苹果式中文定义一下它毋庸置疑的优秀:

1.重新定义,横版关卡设计

飞檐走壁不是梦,后期拥有诸多强大能力之后流畅的动作,华丽的操作,面对同一条路径可以选择的多种通过方式,从手残到达人,一次满足你全家的份。

最棒就是逃生关的部分,很久没玩过让人屏息的游戏了。近年大作游戏的画面是越做越好了,可战斗和boss战部分如何呢?

开玩笑,真男人从不回头看爆炸,都看厌烦了!

但是《奥里与迷失森林》的每一次逃生和boss战,都让我想停下自己的脚步,好好看看途中的奇景啊~

2.再一次,发现Unity

看过这个游戏最后的字幕,人们惊奇的发现,这TMD居然是用Unity引擎做的。

教练,我想学Unity(教练:你们真烦!)

看着游戏标题画面看了五分钟你敢信?

太美了,breathtaking!

3.BGM让你哭,哭出声

每一次在关卡适时响起的BGM都让人的心为之溶化。

我们看着奥里那幼小的身躯在广袤的世界中奔腾跳跃,躲避着轻易可将其淹没的洪流,岩浆,吞噬着身后走过的路,伴随着呢喃的人声,辗转清脆的BGM在这一刻给人的感觉,凡是玩过的人都知道。

这才是Epic

然后便是褒贬参半的部分:

1.拯救/逼死强迫症

通关之后不可返回已有存档,有些地方错过了就再也回不去了,对于一款拥有收集要素的游戏来说,似乎并不那么友好。

不过这也很好地告诉了我们,

和《奥里与迷失森林》这款精致的艺术品的相遇就是一次偶遇。

珍惜,你便能欣赏到它的方方面面,也就是惊鸿一瞥,也足以让人回味悠长。

2.剧情里我们到底算个啥

剧情部分也是让众多玩家不太满意的地方。毕竟这么一款到处充满着清新治愈气息的游戏,到头来奥里不但显得没心没肺,还在拯救最可爱的纳鲁妈妈这方面没起到什么直接的作用。

甚至到了最后,才发现一切的错居然是发端于自己。

这让人情何以堪,心里完全不是个滋味啊。

好吧,这事只能让大树背锅了。

不过,能让玩家思考这么多的简单的剧情,毫无疑问在某种意义上也是成功的。至少我挺喜欢,这个无心之过的故事。

这张图是游戏同人作品首奖。纳鲁妈妈和小奥里。

整体来说,这款游戏比起前一阵子的《光之子》,玩起来更有快感,节奏把控地很好,各个方面都很引人入胜(手残玩家要记得开修改器),至少在我心里足以媲美3A大作的。

甚至超过了此类游戏中我当年心中的榜首《FEZ》。

微软再一次向我们证明了,虽然自己主业不是做游戏,不过一旦认真起来,

You WILL tremble at my feet!

AND SAY MY NAME,

更正,微软只是发行商。

标签:奥日,Ori,Blind,游戏,单机游戏,奥日与黑暗森林(游戏)